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特徴 カードリスト キャラクターカード 名称 体力 回避 決死判定 属性 里に最も近い天狗 射命丸 文 17 3 2 妖怪 天狗 妖怪の山 スペルカード 名称 LV 呪力 攻撃 迎撃 命中 性質 基本能力 風符「風神一扇」 1 1 1 1 4 集中 高速1 旋符「紅葉扇風」 1 1 2 1 3 通常 風神「風神木の葉隠れ」 1 2 3 1 3 拡散 魔獣「鎌鼬ベーリング」 1 3 2 1 5 集中 貫通 鴉符「暗夜のデイメア」 2 2 3 2 5 集中 岐符「サルタクロス」 2 3 3 2 4 集中 旋風「鳥居つむじ風」 2 4 4 1 4 集中 高速2 塞符「山神渡御」 2 4 4 2 4 拡散 誘導弾 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 3 4 3 2 6 通常 高速4 「幻想風靡」 3 6 5 2 5 集中 高速2 サポートカード 名称 LV 配置対象 呪力 属性 白狼天狗:犬走椛 1 スペル 1 圧迫取材 2 スペル 2 風神少女 2 シーン 3 天狗風 3 リーダー 3 イベントカード 名称 LV フェイズ 呪力 文花帖 1 充填 2 暗夜の礫 2 戦闘 1 シュート・ザ・ブリット 2 戦闘 2 天狗団扇 2 戦闘 2 人間禁制の道 3 戦闘 3 サポートカード(協力) 名称 LV 他使用条件 配置対象 呪力 属性 深山颪 1 霊夢1 スペル 3 妖怪山颪 2 にとり2 リーダー 2 イベントカード(協力) 名称 LV 他使用条件 フェイズ 呪力 疾風招来 1 早苗1 戦闘 2 NEWSを探せ 1 ナズーリン1 充填 3 鬨の声 1 萃香1 戦闘 3 颯 1 衣玖1 充填 6 神速 1 魔理沙1 橙1 戦闘 6
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モルガ//データ回収用Θ-26//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- 銀狐//わがままと主人愛と臆病//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八意 永琳-鈴仙- 銀狐は山札をシャッフルしました。 銀狐の呪力は今1(+1)です。 銀狐 hai, モルガ どぞ 銀狐 yorosikuonegaisimasu 銀狐 おっと モルガ いや モルガ まりがん 銀狐 はいさ モルガは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 モルガは山札をシャッフルしました。 モルガはカードを1枚引きました。 - マリガン モルガはカードを1枚引きました。 - マリガン モルガはカードを1枚引きました。 - マリガン モルガはカードを1枚引きました。 - マリガン モルガはカードを1枚引きました。 - マリガン モルガはカードを1枚引きました。 - マリガン モルガ どぞ 配置:新難題「エイジャの赤石」 Turn 2 - モルガ//体力17( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 34) 手札:旋風「鳥居つむじ風」//風詠み//秘術「グレイソーマタージ」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//風符「風神一扇」//根性避け//人間禁制の道// 配置:風符「風神一扇」 Turn 3 - 銀狐//体力25( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 34(00 04) 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 4 - モルガ//体力17( 25) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 42) 手札:旋風「鳥居つむじ風」//風詠み//秘術「グレイソーマタージ」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//根性避け//人間禁制の道//疾風招来// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 5 - 銀狐//体力25( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 41(00 08) 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 Turn 6 - モルガ//体力17( 25) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 07(01 05) 手札:旋風「鳥居つむじ風」//風詠み//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//根性避け//人間禁制の道//疾風招来//秘術「グレイソーマタージ」// 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 7 - 銀狐//体力25( 17) 呪力10( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 04(00 24) 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 8 - モルガ//体力17( 25) 呪力5( 4) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 23(01 37) 手札:風詠み//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//根性避け//人間禁制の道//疾風招来//秘術「グレイソーマタージ」//暗夜の礫// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 覚神「神代の記憶」 - 銀狐 モルガは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - 銀狐 モルガ あれ?レイゲキ? モルガ 何か作戦か・・・。 銀狐 霊撃? モルガ 何捨てます? 銀狐 おと 銀狐は本領発揮を手札から捨てました。 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 9 - 銀狐//体力21( 17) 呪力8( 0) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 45(02 14) 銀狐 いや、まぁ 銀狐 火力無いので…本領発揮前提と、呪力5が重いので・・・w 戦闘:銀狐 - 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ モルガの呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:銀狐 - Dmg 1 3 Dmg - モルガ 銀狐はカードを1枚引きました。 - 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 Turn 10 - モルガ//体力14( 20) 呪力5( 3) 手札7( 5) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー02 16(02 38) 手札:風詠み//根性避け//人間禁制の道//疾風招来//秘術「グレイソーマタージ」//暗夜の礫//風符「風神一扇」// モルガ いや、霊激で当てなかった事ね。 銀狐 あぁ 銀狐 詰めのほうがと思ったけれど 銀狐 よく考えれば覗かれてましたねw モルガ ですな モルガ では 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 - 銀狐 イベント(モルガ):根性避け モルガは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - 銀狐 銀狐は待宵を手札から捨てました。 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 11 - 銀狐//体力16( 14) 呪力9( 2) 手札5( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー02 48(03 35) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 12 - モルガ//体力14( 16) 呪力7( 0) 手札6( 4) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー03 34(03 31) 手札:風詠み//人間禁制の道//疾風招来//暗夜の礫//風符「風神一扇」//奇跡「白昼の客星」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 - 銀狐 イベント(モルガ):暗夜の礫 モルガは暗夜の礫の『集中にする』を選択しました。 モルガは暗夜の礫を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - 銀狐 銀狐 豊富だ…w 銀狐は隠遁を手札から捨てました。 配置:奇跡「白昼の客星」 Turn 13 - 銀狐//体力12( 14) 呪力6( 2) 手札4( 4) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー03 37(04 35) イベント(銀狐):満月光線 モルガの呪力が-2 (0) - 満月光線 銀狐は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:銀狐 - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー) 結果:銀狐 - === 4 dmg - モルガ 配置:新難題「月のイルメナイト」 シーン:隠遁 Turn 14 - モルガ//体力10( 12) 呪力6( 0) 手札5( 1) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー04 39(04 33) シーン 隠遁 手札:風詠み//人間禁制の道//疾風招来//風符「風神一扇」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」(相手スルー) 結果:モルガ - === 4 dmg - 銀狐 銀狐は霊撃を手札から捨てました。 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:奇跡「白昼の客星」 Turn 15 - 銀狐//体力8( 10) 呪力7( 4) 手札1( 4) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー04 39(05 18) シーン 隠遁 銀狐 投了します、エイジャをこれ以上当てれそうにないw モルガ ok モルガ ありがとうございましたー 銀狐 ありがとうございましたー モルガ 隠遁のタイミングがまずかったかな モルガ あと、最初のつむじのとこね落とせれば モルガ 多少変わってたかも 銀狐 ですね、旋風は落とせれたら・・・でした モルガ では、報告へ 銀狐 はいさ モルガ ではノシ 銀狐 はい 銀狐 ノシ
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帝国の騎士団 王国の騎士団 同盟の騎士団 教会騎士団 暗夜王国騎士団 白夜王国騎士団 パルミラ騎士団 ドラキュラ族騎士団 リゲル帝国騎士団 ソフィア王国騎士団
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広いマップに広大な海。 いかにもという感じの大海戦マップで、DOS版の本領発揮といったところか。 中立工場は緑の収容所と地続きの2つ、紫の歩兵がいる半島の工場以外は占領可能。 ただ、めんどくさいので自軍収容所と地続きの、北の2つは無視していい。 黄色が取ってくれるのが理想だが、紫に取られてもなんとかなる。 まず紫FIREFOXがいる島の工場だが、PIRANHAでFIREFOXを殴りつつZOCで工場ダイブを阻止すればFIREFOXを丸焼きに出来るため阻止できる。 HUNTERの入った工場はEAGLEを派遣すれば阻止できる。 ただし、もたもたしているとどっちかを取られてしまうため、DRAGONにFIREFOXを載せてさっさと工場を占領すること。 PANTHERは左の工場を取ってEAGLEとFALCONを援軍に駆り出す。 その後港の工場を取りに行くが、残念ながら港の工場を取る頃には主な戦闘は終わってしまっている。 それでも敵のPELICAN+GOOSEが虎視眈々と狙っているので、ちゃんと占領はしておかないと面倒なことになる。 KILROYはMULEに載せて下の工場を取る。 この工場は敵の軍勢に囲まれているので取ったら即搬出でTHUNDERもその場に出してしまうと良い。 だいたいEAGLEやBUSSARDが飛んで火に入る夏の虫状態になるので、一発浴びせてやろう。 ATLASはINVADERに積んでもいい。運が良ければ橋に下ろせる。 ダメそうならすぐ近くの浜辺に投げ捨ててもいい。INVADERに載せたまま犬死するよりマシ。 一番上のINVADERとDOLPHINだが、INVADERを1マス下に、INVADERがいた位置にDOLPHINを待機させて放置。 これがこのマップにおける最大のポイントで、こうすることでBUSSARDがDOLPHINではなくURCHINEを攻撃するため黄色が味方になる。 紫は最初っから敵対状態だが、黄色や緑とドンパチするため放置でOK。緑だけを相手していこう。 HAVOK工場、HUNTER工場が取れるぐらい安定してくれば語ることはない。 本土のTHUNDERをHAVOKで爆破するとかして空軍で陸軍海軍共に爆撃してやればいい。 このあたりになってくると黄色と紫の戦闘が終息して紫も満身創痍なので返す刃で紫もさっさと片付けてしまおう。
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登録日:2017/04/13 (木) 22 25 54 更新日:2024/04/07 Sun 21 36 53NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif FEヒーローズ アーマーナイト エリーゼ隊 エルフィ エルフィ神 クレコリバゾーン ナイト・オブ・マイト ピンクの悪魔 剛腕粉砕 大盛り軍団 幼なじみ 庶民 強キャラ 怪力 怪力の重騎士 暗夜王国 桑原由気 神装英雄 親世代 誕生日に建った項目 敵なんて、わたしの片手でひねりつぶしてやります……! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『エルフィ』とは『ファイアーエムブレムif 白夜王国/暗夜王国』の登場人物。 主に暗夜編で登場し仲間になるユニット。 初期クラスはアーマーナイト。 CV:桑原由気 誕生日は4月13日で、軍の中で一番おかわりをする。 人気投票18位、英雄総選挙総合部門142位。 暗夜王国の国民であり、王都の地下街出身。 暗夜王族の末姫・エリーゼの幼なじみにして親友であり、現在は直属の部下として働いている。 同じく部下の不運のヒーロー・ハロルドは同僚。 元々城を抜け出して地下街にやって来たエリーゼと出会い、仲良くなったことが城勤めのきっかけ。 エリーゼは当時身分を隠していたため王女とは知らずに遊んでいたものの、ある時地上の王都に遊びに行った時にガラの悪い衛兵に絡まれ、 自分がエリーゼを守らなきゃと思ったが子供では大人に太刀打ち出来ず、結局身分を明かしたエリーゼに助けてもらった事がある。 しかしそれが原因でエルフィはエリーゼとは会えなくなってしまう。 どうしてもエリーゼと再会したかったエルフィは王城兵になる事を決意する。 滝に打たれながら岩を持ち上げたり川の流れに逆らって走ったりと猛特訓の末、ついに王城兵となった。 再会して以降もずっとエリーゼの事を第一に考えており、同僚のハロルドがエリーゼを守るべき者の一人と考えているのに対し、 エルフィはあくまでエリーゼを守ったうえで、余裕があれば仲間を守っていくというスタンスを取っている。 しかしそれでも仲間を守りたいと思っている事には変りもなく、常日頃からエリーゼや仲間を守るべく過酷な訓練に励んでいる。 身に着けている鎧の中に重石を仕込み、毎日1000回を超える腕立て伏せや岩を持ち上げるといった訓練をこなし、身についたその力はまさしく怪力である。 力を込めるだけで斧や槍が折れ、リンゴや岩をも砕き、抱きしめれば屈強なブノワが苦しみ、指輪を宝石ごと嚙み砕いた。 これだけの怪力を持ちながらあまり自覚がないフシもあるものの、自分が抱きしめれば壊れてしまう事は知っており、ブノワ以外の人には力を制御して接している。 またこれだけの訓練をし怪力を発揮するので非常に大食いであり、支援会話では何かしら食べている。 それだけに女傑めいた容姿かと思えばそうでもなく、長い銀髪を結い上げた美少女。 通常立ち絵のぼんやりした表情等もいいが、特にifパルレの正面顔はとんでもなく美人さんなので一見の価値アリ。支援度S以降の頬を染めた顔と来たら……。 なお桑原氏はオフェリアも演じている。 ■性能 初期クラスはアーマーナイト。 また、アーマーナイト&ジェネラルのグラフィックは固有のピンクアーマーになっている。 本人の設定どおり力の成長率が最も高く、なんと60%に及ぶ。 アーマーナイトの割に幸運と速さが50%と高く、逆に守備や魔防が案外伸びにくい。ドーガタイプ。 固有スキルは相手より力が5以上高い場合に与えるダメージが+3になる『怪力』 まずエルフィの力が相手より下なんて事は普通に育てていればそうそうないので、実質常時ダメージ増加スキルとなる。 パラレル資質はロッドナイト。 暗夜ルートの救世主にして女神。 暗夜編では序盤に加入する壁役ユニットであり、その高火力とバランスのとれたステータスで非常に頼りになる。 力がとにかくよく伸び、守備も問題ない伸びを見せるため、壁役として序盤からお世話になる。 本人の守備の成長率は低いが、これがアーマーナイトの補正と合わさって『固いが、敵に狙われるくらいには柔らかい』という絶妙な成長をすることが多い。 一見無駄に見える速さの成長も"追撃をされない程度の速さ(追撃もしない)=やっつけ負けし辛い"というメリットになっている。 このため自身を狙ってきた敵を、高い力と固有スキル『怪力』が乗った超火力で荒らし回ることが出来る。 この黄金パターンで、壁役として加入から終章まで活躍させることができるため、暗夜ルートは彼女がスタメンになるプレイヤーがほとんどである。 その暴れっぷりからピンクの悪魔なんて評価も。 一方、透魔編では加入時期が遅いのに加え初期レベルが低いので、育成に手間取るので愛が必要。 壁役としては同軍に同じく神と崇められるブノワ神がいるが、彼との違いは、エルフィは攻めに特化しており、ブノワは守りに特化しているという点。 そのため無理をさせるとブノワ神と違って落ちてしまうことがあるため、そこら辺はしっかり注意すべし。 アーマーナイトらしく魔法にも弱いので、魔法ユニットにも気を付けた方が良い。 (実はロッドナイトの素質を持つので『魔殺し』を習得することである程度補える) クラスチェンジ先はアーマーナイトなので、ジェネラルかグレートナイトとなる。 基本的に固有グラフィックのあるジェネラルで問題ないが、グレートナイトには相手の防御を確率で半減する攻撃スキル『月光』があるため 一度はこちらになっておくと彼女の火力をさらに高めることができる。 また彼女の場合速さが成長することもあるので、速さを生かしたいor単独で足の速い壁が欲しい場合はこちらも選択肢に入る。 どちらにするかは本人の成長具合によって考えていこう。 変わった使い方としては、彼女の成長率はアーマーナイトとは少しズレているため、完全な攻め役に特化させるというやり方もある。 その場合は全職トップの力の上限値を持ち、自力で『斧の達人』まで取得できるバーサーカーや 『先手必勝』+『弓の達人』による大幅な火力UP、弓による間接攻撃で本人の守備の成長率の低さを補える弓聖がオススメ。 どちらも鬼のような力の高さと『怪力』の合わせ技で、どんな敵でもぶち抜いていける。 斧・弓は攻撃力が高く、暗夜編で多く出現する上忍に武器相性で有利をとれる点も状況にマッチしている。 幸い同じ隊のハロルドと結婚すればアクスファイターの素養が、 同じく序盤に仲間になるモズメと支援A+になれば弓使いの素質がもらえるため、兵種変更は比較的容易。 ただし壁役エルフィ神がいなくなるのは非常に辛いので、腕に自信がない場合はベルカやブノワといった他の壁役が来てから転職したほうが良い。 母親としても高速アタッカーな子世代を作りたい際に優秀。暗夜編にはエポニーヌ・ソレイユと適した子供も多い。 似たような成長率のアクアと比べると、最低限の防御成長(とスキルの守備+2)で耐久性能を確保できる。 ifにはユニットの名前を関した武器が多数登場するが、彼女の名前を関した武器は『エルフィの大槍』。 非常に火力が高いが、追撃しにくくまた敵から追撃されやすくなるというもの。 高火力の割に要求武器LVが低く、デメリットも高い速さやジェネラルの『守備隊形』で比較的楽に補えるため、非常に使える逸品。 無論エルフィとの相性も抜群なので、持たせるとさらなる大暴れが期待できる。 ■支援会話 親世代の男性と結婚可能。 支援内容はやはり尋常ではない怪力と特訓、エリーゼに関するものである。 エリーゼに関する事で強さを発揮するエルフィにハロルドはアドバイスを求めるが、あくまで主従の関係と親友同士の関係の違いと突き放す。 さらなるパワーアップを果たすべくマークスに相談したところ、マークスと模擬戦する事に。しかしマークスと戦うビジョンが見えないエルフィは……。 ウー……オーディンの言動が理解出来ないと陰口を言ったのが本人にバレてしまい、陰口を叩かない事を条件に超必殺怪力覚醒の術『クレコリバゾーン』を教わった。 ■台詞 ひねりつぶしてあげる……。 力こそ、全て……! エリーゼ様を守るために、誰にも負けない力を身に付けなくては……。 いつもは時間があれば腕立て伏せを1000回していたの……でも、クレコリバゾーンを受けてからそれが1200回になったわ。本当は2000回を目指したかったけど……わたしの信じる心がまだ弱いから……。 好きよ。 貴方と一緒にいると、愛しいって気持ちが止められなくなって……苦しいの。 倒した英雄は解放することができる……それならわたし、片っ端から英雄たちを叩き潰して回ればいいのかしら……。 牢屋の格子って、手ですぐに曲がるのに……どうしてみんな逃げないのかしら……。 もぐもぐ…おいしい。あ、エクラ…。あなたもおやつの時間なの?え? このサンドイッチをわたしに…?そのために来てくれたのね…ありがとう、とてもうれしいわ。わたし、ここに来てから前よりも、たくさん食べるようになったのよ。エリーゼ様を守る分と、それから……あなたを守る力の分も。たくさん食べて、訓練をして、わたしはあなたに頼られる盾になるの。それじゃ、サンドイッチいただきます…もぐもぐ…ごくん。うん、優しい味がして、おいしいわ… ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はエルフィ……暗夜王国のアーマーナイト。呼ばれたからには、あなたを守るわ。邪魔者は全てひねりつぶしてあげる……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーにも初期から参加。イラストはHACCAN氏。神装版は麻谷知世氏。 青属性の槍・重装ユニットと原作通り。 武器スキルは『銀の槍+』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6『鬼神の一撃3』 Bスキルは自分のHPが50%以上の時、自分、敵、ともに追撃不可『守備隊形3』 初期から登場したにもかかわらず、今でも使われて重装ユニットの低レアでは数少ない高性能を有している。 武器とAスキル以外兵種で若干使いにくいが特徴は彼女のステータス。 HP50と攻撃55で彼女と重装らしい高数値を誇る。 共通として速さは遅い。が、守備は重装にしては33と平均値で心細く魔防に至っては低い。HPで補ってる分、決して耐久力は低くないが一瞬で沈む場面も当然ある。 インフレでキャラクターが増えるにつれてハーディンや総選挙ヘクトルなどの強力な青重装のライバルも増えてきているが☆4で召喚できるようになって入手難度が下がり、重ねやすくもなったことから、今でも特に重装を主力とするエクラ達の頼れる味方である。 このように高いステータスとユニット性能に噛み合ったスキル群を持つことから育てれば非常に頼りになり、またスキル継承・武器錬成の実装で『ベルクトの槍+』と『遠距離反撃』の組み合わせで魔法ユニットも反撃で屠るエルフィなども出始めている。 2020年10月のアップデートで原作の彼女名義の『エルフィの大槍』が専用武器で追加。 戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら、戦闘中、攻撃+6 高いHPを活かして自慢の攻撃がさらに伸びる。 特殊錬成は戦闘中、敵の攻撃、守備-5かつ敵の攻撃、守備の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)(この効果は、各自軍ターン、各敵軍ターンそれぞれについて、このスキル所持者の最初の戦闘のみ) 攻撃と守備弱化 強化無効とダメージが増減出来るものの、それぞれのターンで一回の戦闘のみと使い辛い。人によってはスルーもあり。 2022年6月から神装英雄に抜擢。 ヨトゥン王国の装束で大食いでパワータイプのエルフィにはピッタリなデザイン。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年2月にはバレンタインの超英雄で初参加。イラストはエシュアル氏。 特徴であった鎧をなんと脱ぎ捨て緑属性の斧・歩行ユニットという珍しい兵種。戦禍の連戦の報酬で貰える。 持っている花瓶はかなりの重さと説明している。 武器スキルは『桜と薔薇の花瓶+』 戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ敵の絶対追撃を無効、かつ自分の追撃不可を無効ダメージ+5(範囲奥義を除く) Aスキルは戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+5 その状態で攻撃した時、戦闘後、自分に1ダメージ『攻撃速さの渾身3』 Cスキルは周囲2マス以内の味方歩行は以下の効果を得る。 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)『歩行の柔撃3』 鎧を脱ぎ捨てた彼女は弾けた。 まずステータスが動きやすくなっているおかげか速さは43と報酬枠では相当な高さ。そして自慢の攻撃もさらに60と伸びた。鍛えてるだけあって脱いでも凄い…? 武器もHP依存とはいえ、攻撃と速さ強化に見切り追撃、固定ダメージと優秀な効果を複数持つ。 Aスキルでもっと伸びるので追撃も行いやすいが出来るだけ渾身4へグレードアップするか別スキルで継承が推奨される。 重装と違い、特攻も受けず2マスも動けて機動力も上がる。高速型エルフィとも言えるだろう ただ当然のように通常版と運用方法が異なる。 まずHPだが一気に43と暴落。守備や魔防も通常版から変化しておらず、実質的に耐久力は低下している。 つまりいつも敵からの攻撃を受けて戦う戦法がやや劣る。 上げるには空いているBスキルには相性の良い回避スキルへ継承するしかない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 暗夜の破壊神にして女神、それに尽きる。ホントいないとキツかったわ -- 名無しさん (2017-04-13 22 29 44) エルフィまじ神。ifでもヒーローズでもどっちもめっちゃ強いしかわいい。 -- 名無しさん (2017-04-13 22 30 29) エルフィとシャーロッテが素手で戦ったらどっちが勝つんだろ?やっぱ喧嘩が一番強いシャ―ロッテ? -- 名無しさん (2017-04-13 22 44 37) ヒーローズのイラスト見て気になったんだけど、ifの方でも設定的には足の付け根って露出しているのか? -- 名無しさん (2017-04-13 23 02 48) 白夜編ではあの展開ゆえその後の彼女はどうなったのか知りたいようでやはり知りたくない。 -- 名無しさん (2017-04-14 09 37 30) マークスと結婚させたときのエリーゼ気にして断りかけた後解決して即答で受け入れるのほんと笑ったわ -- 名無しさん (2017-04-14 16 25 58) 成長率だけ見たら割と後衛向けなんだよな、モズメバディで弓聖にしたらとんでもないアタッカーになったわ -- 名無しさん (2017-04-14 19 12 56) ↑×4 露出はしていないけどスカートみたいな布で【前だけ】ガードしてる -- 名無しさん (2017-04-14 21 08 27) ↑レスありがとうございます。ああいった部位って布や鎧無くて大丈夫なんだろうかと思っていたけど前防いでいるならまあ大丈夫なのか・・・な? -- 名無しさん (2017-04-15 21 28 29) ↑現実の鎧はもっと露出しないような形状なんだろうけどまぁゲームだから。コザキデザインのキャラの露出は基本高いキャラはほんと高いから -- 名無しさん (2017-04-15 21 43 08) バサカエルフィの真の価値は、守備隊形や防陣で追撃・攻陣できないジェネラルをハンマー装備の一撃でぶち抜いてくれる点にあると思う。この点だけでも本当に鬼 -- 名無しさん (2017-05-09 09 42 18) 逆になんでFEHの方は前の布取れてるんだ?忘れてきたのか? -- 名無しさん (2017-05-29 00 39 46) 実装から大分たったけどいまだに現役。ハーディンとか競合も多いけど。 -- 名無しさん (2018-05-28 18 25 21) 名前 コメント
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術・技:アグリア エクシリア/エクシリア2 レイズ エクシリア/エクシリア2 ※属性付きの武身技・精霊術には属性に応じた各状態変化の追加効果が存在する。 術・技名 分類 備考 ファイアボール 精霊術 火炎弾を発射する精霊術。 バーンスプレッド 精霊術 自身を中心に火の陣を展開する精霊術。 レイジングサン 精霊術 フィールドの中央に巨大な火球を落とす精霊術。 フレアボム 魔技 火属性の精霊術が変化する魔技。元の精霊術により性能が変化する。 炎舞陣? 武身技 仕込み杖を回転させて自身の周囲に火の風を発生させる。 火旋輪? 武身技 敵に仕込み杖を突き刺し炎上させる武身技。 フレイムドリル? 武身技 仕込み杖に火を宿らせて敵を貫く。 グランドファイア? 武身技 地面から火柱を打ち上げる武身技。 スピリッツ召喚? 特殊 地面に仕込み杖を突き刺して魔法陣を展開し、ファイアスピリッツを1体召喚する。 レイジングミスト 共鳴精霊術 プレザとの共鳴精霊術。 ロギズ・アクセル? 奥義 地面に仕込み杖を刺してその上に乗り、炎の風を展開する奥義。OVL中は秘奥義に派生する。 ロギズ・イーター 秘奥義 自身を中心に巨大な炎の竜巻を発生させて全てを丸焼きにする秘奥義。 レモングミ アイテム HP低下で使用開始。自身のHPを回復する。レイアのアイテムスティールで盗まない限り何度でも使用する。 上へ 術・技:アグリア(TOX)を編集 レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 バーンスプレッド 術技 火輪 火旋輪? 術技 閃火 邪炎弾? 術技 火烈 本作で新たに習得 フィアフルフレア 術技 気炎 本作で新たに習得 焼怨嗟? 術技 狂炎 本作で新たに習得 炎螺穿? 術技 炎心 本作で新たに習得 ロギズ・アクセル? 鏡装 真夏の日差しを浴びて アグリア 秘技→ロギズ・バーナー? 業炎駆? 鏡装 漆黒のサンタ アグリア 本作で新たに習得秘技→業炎翔駆? 焼肢壊? 裏鏡装 四象刃の針 アグリア 本作で新たに習得秘技→ブレイズドレス? ファイアヴォウル 報酬魔鏡 四象刃 無影のアグリア アグニ・クリメイション 通常魔鏡 侵入者の襲撃 ジングルヘル 季節魔鏡 悪い子にプレゼント 上へ 術・技:アグリア(TOtR)を編集
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効果 天属性の防 超大アップ レアレイドボス「暗夜神ダルクヴァジュラ」とレイドボス「妖鬼妃イビルデューサ」にこのカードが与えるダメージ3倍 所持カード 金獅子カグラ(LR)
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ななすけ//諏訪子1文3//洩矢 諏訪子-射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文- アロンダイト//紅翼の自警隊//藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅-藤原 妹紅- ななすけは山札をシャッフルしました。 アロンダイトがデッキ(b452f943)をロードし、ニューゲームが始まりました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 ななすけの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、ななすけの先攻になった。 ななすけ ではー アロンダイト どぞ 配置:風符「風神一扇」 起動:風符「風神一扇」 Turn 2 - アロンダイト//体力24( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 16) 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - ななすけ//体力20( 24) 呪力1( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) タイマー00 15(00 07) 手札:旋風「鳥居つむじ風」//開宴「二拝二拍一拝」//旋風「鳥居つむじ風」//「幻想風靡」//岐符「サルタクロス」// ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 風符「風神一扇」(相手スルー) 結果:ななすけ - === 1 dmg - アロンダイト アロンダイトの体力が-1 (22) - 風符「風神一扇」 配置:岐符「サルタクロス」 Turn 4 - アロンダイト//体力22( 20) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 09(00 26) ななすけ あれ、始めて良かったのか? 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - ななすけ//体力20( 22) 呪力3( 3) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) タイマー00 55(00 38) 手札:旋風「鳥居つむじ風」//開宴「二拝二拍一拝」//旋風「鳥居つむじ風」//「幻想風靡」//暗夜の礫// ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 風符「風神一扇」(相手スルー) 結果:ななすけ - === 1 dmg - アロンダイト アロンダイトの体力が-1 (20) - 風符「風神一扇」 配置:「幻想風靡」 Turn 6 - アロンダイト//体力20( 20) 呪力6( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 40(01 24) 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - ななすけ//体力20( 20) 呪力6( 2) 手札5( 6) 山32( 31) スペル3( 3) タイマー01 19(01 16) 手札:旋風「鳥居つむじ風」//開宴「二拝二拍一拝」//旋風「鳥居つむじ風」//暗夜の礫//パターン避け// ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 風符「風神一扇」(相手スルー) 結果:ななすけ - === 1 dmg - アロンダイト アロンダイトの体力が-1 (18) - 風符「風神一扇」 配置:旋風「鳥居つむじ風」 ななすけは天狗風をななすけのリーダーにつけました。 Turn 8 - アロンダイト//体力18( 20) 呪力5( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 06(02 11) 戦闘:アロンダイト - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 風符「風神一扇」 - ななすけ アロンダイトは貴人「サンジェルマンの忠告」の1番目の特殊能力を使いました。 ななすけは天狗風の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を手札から捨てました。 結果:アロンダイト - Dmg 1 回避 - ななすけ アロンダイトの体力が-1 (16) - 天狗風 配置:虚人「ウー」 アロンダイトはリザレクションをアロンダイトのリーダーにつけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - ななすけ//体力20( 16) 呪力6( 1) 手札4( 4) 山31( 30) スペル4( 4) タイマー01 49(02 40) 手札:旋風「鳥居つむじ風」//開宴「二拝二拍一拝」//暗夜の礫//パターン避け// ななすけはカードを1枚引きました。 アロンダイトはリザレクションを場から捨札に送りました。 アロンダイトはリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは虚人「ウー」を場から捨札に送りました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 10 - アロンダイト//体力16( 20) 呪力5( 2) 手札5( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー02 24(02 51) 戦闘:アロンダイト - 「パゼストバイフェニックス」 vs 風符「風神一扇」 - ななすけ 結果:アロンダイト - Dmg 0 4 Dmg - ななすけ アロンダイトはリザレクションをアロンダイトのリーダーにつけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - ななすけ//体力16( 16) 呪力7( 1) 手札4( 4) 山30( 29) スペル5( 4) タイマー02 22(03 46) 手札:開宴「二拝二拍一拝」//暗夜の礫//パターン避け//開宴「二拝二拍一拝」// ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 旋風「鳥居つむじ風」(相手スルー) 結果:ななすけ - === 4 dmg - アロンダイト アロンダイトの体力が-1 (11) - 天狗風 アロンダイトは逢魔が刻を手札から捨てました。 配置:開宴「二拝二拍一拝」 起動:岐符「サルタクロス」 Turn 12 - アロンダイト//体力11( 16) 呪力6( 4) 手札4( 4) 山28( 29) スペル4( 6) タイマー03 32(03 42) イベント(アロンダイト):セルフバーニング アロンダイトの体力が-1 (10) - セルフバーニング アロンダイトは山札を丸ごと見ました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは蓬莱「瑞江浦嶋子と五色の瑞亀」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を山札から捨札に送りました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 アロンダイトはセルフバーニングを場から捨札に送りました。 アロンダイトはリザレクションを場から捨札に送りました。 アロンダイトはリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトの体力が+1 (11) - 「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 岐符「サルタクロス」 - ななすけ 結果:アロンダイト - Dmg 2 5 Dmg - ななすけ オートドローがスキップされました。 Turn 13 - ななすけ//体力11( 9) 呪力10( 3) 手札4( 3) 山29( 24) スペル6( 4) タイマー03 42(05 09) 手札:暗夜の礫//パターン避け//開宴「二拝二拍一拝」//シュート・ザ・ブリット// ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 旋風「鳥居つむじ風」(相手スルー) 結果:ななすけ - === 4 dmg - アロンダイト アロンダイトの体力が-1 (4) - 天狗風 アロンダイトは逢魔が刻を手札から捨てました。 配置:風符「風神一扇」 Turn 14 - アロンダイト//体力4( 11) 呪力8( 10) 手札3( 4) 山23( 28) スペル4( 7) タイマー04 52(06 03) イベント(アロンダイト):永遠の苦輪 秋月 信乃が観戦を始めました。 アロンダイトの体力が+1 (5) - 「インペリシャブルシューティング」 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトは永遠の苦輪を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 「インペリシャブルシューティング」 vs 旋風「鳥居つむじ風」 - ななすけ イベント(ななすけ):暗夜の礫 ななすけは暗夜の礫の『集中にする』を選択しました。 ななすけは暗夜の礫を場から捨札に送りました。 ななすけは天狗風の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(アロンダイト):朱雀の炎 イベント(ななすけ):パターン避け アロンダイトは朱雀の炎を場から捨札に送りました。 ななすけはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - Dmg 1 回避 - ななすけ アロンダイトの体力が-1 (3) - 天狗風 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - ななすけ//体力11( 3) 呪力10( 0) 手札2( 1) 山28( 23) スペル7( 5) タイマー05 38(06 23) 手札:開宴「二拝二拍一拝」//シュート・ザ・ブリット// ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 旋風「鳥居つむじ風」(相手スルー) 鳥月が観戦を始めました。 結果:ななすけ - === 4 dmg - アロンダイト アロンダイトの体力が-1 (-2) - 天狗風 アロンダイト ありでした ななすけ ありがとうございました アロンダイト どうしようもなかった……気がした ななすけ ですねぇ ななすけ 受けスペルが皆無って言うのが ななすけ 痛いですね ななすけ おー アロンダイト 無いし、殴りがサンジェルとか アロンダイト 勘弁…… ななすけ ですね ななすけ ハンド見られるんで、心おきなくつむじ風で殴れてましたw アロンダイト ぶわっ ななすけ しょて真っ青だったんですけどねw ななすけ 文は別に良いのか・・ アロンダイト 文は良いんじゃないです? ななすけ ですね アロンダイト アリスでそれは困る気がしますがww ななすけ しかし良くあるから困る・・・ ななすけ スペル17枚なのに、初手5枚スペルとか ななすけ 何故?why?w アロンダイト www ななすけ もどりますかー アロンダイト haiー ななすけ ありがとうございました。 アロンダイト おつでしたー ななすけ ノシ アロンダイト ノシ
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《アグリア()/Agria》 声 坂本真綾 性別 女 年齢 15 身長 153cm 武器 仕込み杖 戦闘タイプ 術杖士 異名 無影のアグリア 本名 ナディア・L・トラヴィス 赤黒いドレスに身を包んだそばかすの少女で、鋏を想起させる形状の仕込み杖を操る。 精神に平常性がなく、動きも幽鬼のようにゆらゆらしていて挙動不審で、口を開けば罵詈雑言が飛び出る。 とても攻撃的かつ残忍な性格だが、ガイアスには非常に忠実。 他人に陰険につっかからずにはいられず、口を開くたびに罵倒や嘲笑が飛び出してくる。 味方であるはずのプレザを「ババア」と呼ぶが、コンビネーションは抜群。 元はラ・シュガルの六家のひとつトラヴィス家の妾腹の子で、当主の次女にあたる。 低い身分であった母親共々一族から疎まれており、唯一の味方であった母親が亡くなってしまう。 しかも母親の葬儀で異母兄たちに母が酷い扱いをされた為、貴族への憎しみが増していき家を出て貴族を襲う通り魔となった。 その中で自分が殺した貴族の傍らにいたプレザと出会い、ア・ジュールのスパイとなって実家に一旦戻り、そのコネでラ・フォート研究所に入職してクルスニクの槍について調査していた。 また母親の死が異母兄たちによるものだと知り、ア・ジュールとラ・シュガルの非公式の戦いでラ・シュガル軍を率いていた兄たちを殺害した。 後に自分の功績がガイアスに認められ四象刃の一員として迎えられ、その後もスパイとして活動するためにラ・シュガルに戻る。 しかし自分の邸宅に戻った際に一族への憎しみから感情が高ぶってしまい、精霊術を暴走させ屋敷を放火させてしまい、結果一族の殆どを死に追いやってしまった。 このような過去からか、「頑張れば何だってできる」という信念を持つレイアに強い嫌悪感を抱いている。 +... プレザとともにコンビを組んでジュードたちと交戦するも、激戦の末敗北。 地面が崩れ、崖から落下しそうになったところをレイアの手に掴まれるが、アグリアは自ら手を解いてレイアを嘲笑いながら落下。 レイアの信念に屈することなく、自分の命を捨ててまでレイアの信念を否定してみせた。 秘奥義は「ロギズ・イーター」。 自身を中心に巨大な炎の竜巻を発生させて全てを丸焼きにする 関連ページ ガイアス 不動 革命 百術 アグリア アグリア2
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効果 天属性の防 特大アップ レアレイドボス「暗夜神ダルクヴァジュラ」とレイドボス「妖鬼妃イビルデューサ」にこのカードが与えるダメージ3倍 所持カード 金獅子カグラ(SR++)